Android性能优化:那些关于Bitmap图片资源优化的小事

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://carsonho.blog.csdn.net/article/details/79549382

前言

  • Android开发中,性能优化策略十分重要
  • 本文主要讲解性能优化中的Bitmap 使用优化,希望你们会喜欢

目录

示意图


1. 优化原因

即 为什么要优化图片Bitmap资源,具体如下图:
示意图


2. 优化方向

本文将从 以下方面优化图片Bitmap资源的使用 & 内存管理
示意图


3. 具体优化方案

下面,我将详细讲解每个优化方向的具体优化方案

示意图

3.1 使用完毕后 释放图片资源

  • 优化原因
    使用完毕后若不释放图片资源,容易造成内存泄露,从而导致内存溢出

  • 优化方案
    a. 在 Android2.3.3(API 10)前,调用 Bitmap.recycle()方法
    b. 在 Android2.3.3(API 10)后,采用软引用(SoftReference)

  • 具体描述
    Android2.3.3(API 10)前、后,Bitmap对象 & 其像素数据 的存储位置不同,从而导致释放图片资源的方式不同,具体如下图

示意图

注:若调用了Bitmap.recycle()后,再绘制Bitmap,则会出现Canvas: trying to use a recycled bitmap错误

3.2 根据分辨率适配 & 缩放图片

  • 优化原因
    Bitmap 与 当前设备的分辨率不匹配,则会拉伸Bitmap,而Bitmap分辨率增加后,所占用的内存也会相应增加

因为Bitmap 的内存占用 根据 xy的大小来增加的

  • 优化方案

示意图

关于图片资源适配屏幕分辨率,具体请看文章:Android 屏幕适配:最全面的解决方案

3.3 按需 选择合适的解码方式

  • 优化原因
    不同的图片解码方式 对应的 内存占用大小 相差很大,具体如下
    示意图

  • 优化方案
    根据需求 选择合适的解码方式

  1. 使用参数:BitmapFactory.inPreferredConfig 设置
  2. 默认使用解码方式:ARGB_8888

3.4 设置 图片缓存

  • 优化原因
    重复加载图片资源耗费太多资源(CPU、内存 & 流量)

  • 优化方案

示意图

关于三级缓存机制,此处不作过多描述,具体请看文章:三级缓存说明

至此,关于图片资源Bitmap的使用优化讲解完毕


4. 总结

  • 本文全面总结了图片资源Bitmap的使用优化,具体如下图

示意图

  • 下面我将继续深入讲解 Android中的性能优化知识,感兴趣的同学可以继续关注carson_ho的微信公众号
    示意图
    示意图

请帮顶 / 评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

展开阅读全文

没有更多推荐了,返回首页